在Unity中创建塔防游戏的终极指南
The Ultimate Guide to Creating a Tower Defense Game in Unity

时间:177次讲座(44小时27分)

提升你的C#和Unity知识,创建你自己的塔防游戏。

你将学到什么
创建可玩的游戏项目——对你的投资组合有好处,或者只是为了你自己的成就感。
学习C#,一种现代通用的编程语言。
培养强大且可转移的解决问题的能力。
在实际场景中学习面向对象编程
编写干净、可维护的代码并设计可扩展的游戏架构
获得优秀的电子游戏设计常识。

要求
能够运行Unity 2020或更高版本的PC或Mac
C#的基础知识会有所帮助,但不是必需的。

说明
你准备好创建自己的塔防视频游戏了吗?无论您是初学者还是经验丰富的开发人员,这门全面而独立的课程都将指导您使用Unity和C#从头开始构建一个完整的游戏。没有游戏开发经验?没问题!我包含了一个专为从未接触过Unity的完全初学者设计的速成课程部分。我们很快就会让你走上正轨。在主要部分,我们将缓慢而轻松地开始,这样你就可以在我们培养你的技能和信心的过程中轻松地跟随我们。在本课程中,您将学习如何设置:敌人和波浪管理:使用AI导航设置敌人,包括移动、航路点和重生机制。实现具有多个波浪、计时器和动态关卡变化的波浪系统,以保持游戏的挑战性。多样化的敌人类型:创建各种各样的敌人,包括基本单位、快速短跑运动员、群体敌人、带盾牌的重型坦克、带增益的隐形单位、飞行敌人和两个强大的boss。所有这些都是为了确保你有足够的实际例子来学习如何为你的游戏设计和开发独特的行为。构建系统:为塔楼放置、可解锁塔楼、攻击半径可视化和使用热键的交互式预览创建一个强大的构建系统。塔楼:用独特的机械装置建造和设计塔楼,包括大炮、机枪、激光、无人机等。每座塔都引入了新的机制和攻击模式来扩展你的技能。目标和伤害系统:构建一个先进的瞄准系统,能够根据进度、接近度或周围群体对敌人进行优先级排序,并通过动态切换实现更智能的游戏玩法。关卡创建和3D平铺系统:使用基于3D平铺的系统创建关卡,该系统具有自定义编辑器工具、动态NavMesh更新,所有这些都是为了使开发更快、更容易。游戏循环和无缝关卡转换:通过动态进程、无缝关卡转换和输赢条件将所有系统连接在一起,构建一个流畅的游戏循环。UI系统:设计一个完整的UI系统,包括菜单、健康和货币等游戏元素,以及淡入淡出、按钮悬停和抖动等动画,以增强玩家互动。音频系统:设置一个音频管理器来控制背景音乐、音效和音量设置,为游戏添加沉浸式音频。相机:开发一款具有平滑移动、旋转、缩放、过渡和屏幕抖动效果的动态相机。后处理和优化:通过后处理增强视觉效果,优化性能以保持高FPS。在本课程结束时,您将不仅拥有一个完整的塔防游戏,还将拥有自信地创建游戏的技能和知识。甚至可以在Steam上发布。准备好把你的想法变成现实了吗?让我们实现它。立即注册我的课程,开始您的游戏开发之旅!

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