虚幻引擎5 C++终极游戏开发者课程
Unreal Engine 5 C++ The Ultimate Game Developer Course
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时长:225次讲座(52小时38分)
资料链接:唉驰涕替屁S://盼.跨客.C恩/s/644ca5d42f09
通过创建动作RPG风格的开放世界游戏来学习虚幻引擎5 C++编程!
你将学到什么
如何在虚幻引擎5中编写游戏代码
带有第三人称角色的RPG动作游戏
使用剑和其他近战武器作战
创建攻击玩家的敌人
健康栏和玩家统计数据
虚幻引擎5的开放世界系统
使用Quixel Megascans进行关卡设计和创建逼真场景
Motion Warping,虚幻引擎5用于定制根运动动画的新系统
血液飞溅和武器痕迹等粒子效果
虚幻引擎5的新MetaSounds系统和游戏中的高质量声音
虚幻引擎5中游戏编码的最佳编码实践
游戏数据结构和算法的使用
虚幻引擎中使用的设计模式
创造多种类型的敌人,从挥舞武器的类人到怪物和其他生物
使用打包的关卡实例将整个地牢关卡导入我们的开放世界地图
要求
了解C++编程语言或类似语言的基础知识。如果你参加了我的课程:学习C++进行游戏开发,你就很好!
说明
通过创建动作RPG风格的开放世界游戏来学习虚幻引擎5 C++编程!本课程将带您从初学者到英雄,因为我们从头开始创建本课程项目中的所有内容。从开放世界地图、用于超现实环境的Quixel Bridge超级扫描、景观雕刻和绘画、地下城、自由漫游的生物和带有各种武器的类人生物、可产生宝藏的易碎物品等了解虚幻引擎5的新功能!通过你的开放世界关卡,砍砍生物,打破罐子,收集宝藏和灵魂,努力保持你的健康和耐力!我们将实施可以重复用于各种生物类型的敌人行为,包括咕噜声、猛禽、昆虫和傀儡。对你的角色进行编码,使其能够在杀死越来越强大的怪物和收集战利品时,拿起并装备越来越好的武器。我们将介绍虚幻引擎5的新功能,如运动扭曲、元声音、链接动画图、UE5的新IK重定向系统;Rigs和IK;重定向器,腿部IK;使用Control Rigs,在尼亚加拉创造视觉效果等等!我们将从一个完全空的关卡开始,添加天空和大气、自然、树木和植物等所有元素,我们甚至将使用UE5的新打包关卡实例功能导入整个地牢关卡。我们将在完整的数学部分介绍向量和游戏开发数学,以便在深入学习和创建我们的第一个C++之前为您的游戏编程做好准备;类。然后,我们将学习虚幻引擎的类层次结构,创建一个基本的Actor,学习三角函数,因为我们使用正弦函数来赋予我们的项目浮动行为。然后,我们使用Pawn类创建一只鸟,这样我们就可以在关卡周围飞行,并获得真正的鸟瞰图。然后,我们使用《古代史诗谷回声》发布的免费项目创建了我们的角色类,这是一个美丽逼真的人形生物,围巾和衣服上有布料物理。我们实施武器装备和战斗。我们学习如何计算定向命中反应,使用根运动动画使敌人根据撞击方向在正确的方向上绊倒。我们给敌人巡逻行为,然后是追捕和攻击行为。我们使用UE5的新运动扭曲系统使敌人更聪明,扭曲敌人的位置和旋转,使其更频繁地击中目标,并使其更难摆脱伤害。然后,我们通过实施类似于《黑暗之魂》和《精灵戒》的闪避能力,给艾蔻一个战斗机会。她可以在敌人猛烈摆动时闪避,让他们错过,这样我们就可以进入反击。我们使用混沌破坏系统制作易碎的罐子和花瓶,当我们打破这些易碎物品时,它们会产生宝藏,使我们能够收集战利品并增加HUD中的金币数量。我们在尼亚加拉创造了一个美丽的灵魂效果,让敌人在死亡时产生灵魂,这样我们就可以获得经验值。我们学习如何使用属性组件使敌人变得更强大,为他们提供不同级别的生命值和伤害,以及灵魂生成计数。我们使用UE5的新动画蓝图模板来重用我们所有的敌人代码,以创建不同类型的敌人,从挥舞武器的类人生物到咬人、蜇人和砸碎人的生物。通过这门令人惊叹的课程开始你的RPG项目,这是近十年虚幻引擎专业经验和教学的产物。这门课程比我四年前创建的原始UE4版本处于一个全新的宇宙中 ;受益于多年的学习、教学和实施虚幻最新开发的系统及其尖端的游戏创作能力!这是我迄今为止教得最好的课程,也是迄今为止我在Udemy上所有课程中最漂亮的游戏项目。加入我,让我们一起创造一个动作角色扮演游戏的开始吧;在虚幻引擎5中破解开放世界游戏!
这门课程是为谁开设的
对C++编程语言有一定了解的虚幻引擎初学者
那些希望在虚幻引擎中进行游戏开发的人
那些希望学习虚幻引擎5新功能的人
任何想制作自己游戏的人
希望巩固对虚幻引擎理解的游戏开发人员
那些有兴趣制作RPG开放世界风格游戏的人
那些想学习如何实现灵魂般的战斗力学的人