DoubleJump游戏实时视觉特效制作课程|Real-Time VFX for Games

本课程将引导你浏览游戏逻辑的蓝图、动画蒙太奇、游戏和过场动画的关卡序列、3D 道具网格和材质作、使用 Houdini 的高级 Niagara 系统、蓝图和 Sequencer 集成,以及在 Houdini 等行业软件中使用构建工具和高级资产创建管道的经验,从而了解在生产环境中与多个学科合作所需的知识。Substance Desianer和 EmberGen,本课程内容丰富,拥有成为实时 VFX向导所需的一切,并帮助您在视频游戏行业享受漫长的职业生涯!

时长:37.5小时
分集:286节

第 1 周
学习游戏 – 项目简介、概念和快速的 VFX 制作胜利
本周,我们将深入探讨项目简介,您将在其中获得我们正在制作的游戏的 Lore 概要。您将获得一份 VFX 列表,游戏总监要求您创建这个史诗般的时刻。然后,您将被引导完成制作管道,以确保您按计划完成您的任务,以高效和有效的方式完成此制作,以提供高端 AAA 级效果。

第 2 周
找出好东西 – 通过 R&DProcess 建立 VFX 管道
我们将涵盖的内容:
本周是关于创建一些更复杂的 VFX 资产的研发过程。
我们想探索和解决创建 VFX 所需的技术方法,以确保我们有一条清晰的前进道路。我们将深入研究 Houdini 并设置我们的管道,用于为 Unreal 分解、制作动画和导出我们的激活水晶。

第 3 周
成为大师级工匠 – 为迭代和高效的 VFX 创建主资产
我们将涵盖的内容:
本周有一个简单而明确的目标。我们将创建可跨多个 VFX 重复使用、迭代或实例化的主 VFX 资产。我们将通过考虑哪些资产将具有可重用纹理、材质、网格和 Niagara 系统的多个用例来做到这一点。
我们将处理火焰模拟和纹理打包方法,以便在保持良好保真度的同时将更多帧放入我们的翻页电子书中。
我们将为入口光束和镜头光晕构建纹理,最后创建一个主材质,该材质将用于我们的绝大多数 VFX。

第 4 周
Powering Up – 深入了解我们基于道具和角色的游戏和电影 VFX
我们将涵盖的内容:
现在,是时候更深入地了解我们的 Level Sequences、Gameplay Logic 和 Cinematics了。
我们将更加专注于在创作时牢记艺术指导,以构建符合有凝聚力的风格和设计的 VFX。在这里,我们将开始使用我们的工作流策略来使用我们的主资产来快速迭代。

第 5 周
传送门的力量 – 使用先进的 Niagara 系统和 VFX 技术来完成我们的传送门电影
我们将涵盖的内容:
在第 5 周,我们将重点介绍 Activator Beam、Portal Beam 和 EnergyImpact / Kick Off 效果。
我们将为所有 Portal 资产构建系统和 FX。我们将深入研究 Portal Beam 和 Activator Beam Impact FX 的合成,并探索在它们中构建方向性的方法,以保持深度、随机性并避免重复。

第 6 周
关掉它!– 通过我们的 CharacterDisintegration、Soul Travel 和完全关闭门户完成最终的电影 VFX
我们将涵盖的内容:
是时候完成这一切并关闭它了。
我们将通过添加要吸收到 Portal Beam 中的粒子来完善角色的 DisintegrationFX,这些粒子直接从我们的角色自发光材质发出。

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