课程中文标题:虚幻引擎5 C++库存系统开发
课程英文标题:Unreal Engine 5 C++ Inventory Systems
课程时长:24小时25分钟
核心技术:
多人在线空间库存系统(Spatial Inventory)
模块化物品功能设计(Item Fragment)
支持分类(装备/消耗品/可制作)的多网格切换
物品堆叠/拆分/消耗/装备逻辑
行业应用:
多人在线游戏库存开发 / RPG物品系统架构 / UE5 C++进阶实战
一、课程核心模块与技术亮点
核心架构设计
插件化系统:独立封装的库存插件(支持跨项目复用)
多人在线兼容:专为Listen/Dedicated Server设计的网络同步
空间库存系统
动态物品网格:支持不同尺寸/形状物品的空间占用
三分类容器:独立管理装备类/消耗品/可制作物品的专属网格
模块化物品功能
碎片化设计(Fragment System):通过添加代码片段赋予物品功能
GridFragment:控制物品空间占位
StackableFragment:实现堆叠与拆分
EquippableFragment:装备槽位绑定
交互系统
动态工具提示:基于物品碎片的自适应属性显示
操作体系:物品消耗/装备/丢弃/合成的完整逻辑链