Blender中使用节点来开发真实材料,如PBR材料、定义效果、各种节点的共享使用等。 在不依赖图像的情况下创建逼真的着色器。 增加您对数学、矢量数学以及颜色和值操作的数十个实用程序节点的了解。 将程序纹理技术提升到一个新的水平。 为任何Blender项目创建自己的可自定义程序材质和纹理。

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