课程中文标题:Godot 4+:零基础2D游戏开发与发布实战
课程英文标题:Build and Publish your first 2D Games with Godot 4+
课程时长:48节课(6小时5分钟)
资料:(本课程的资料,更新到评论区置顶经营助手链接中)
核心技术:Godot 4.4引擎基础/GDScript脚本编程/游戏打包与发布
行业应用:独立游戏原型开发/个人作品集展示/itch.io平台游戏发布

一、课程核心模块与技术亮点
1. 基础开发环境搭建
• Godot 4.4引擎安装与界面配置
• 场景(Scenes)与节点(Nodes)基础工作流

2. 金币收集游戏开发
• 玩家控制:键盘与手柄输入系统配置
• 交互逻辑:角色与金币的碰撞检测(Collision Shapes)
• 动态生成:金币生成脚本(Spawning System)

3. 游戏系统与UI设计
• 游戏状态管理:开始菜单/加载界面/游戏结束UI
• 单例模式(Singletons)应用:全局游戏管理器与声音管理器

4. 视听效果实现
• 音频系统:金币拾取音效(SFX)与背景音乐(BGM)集成
• 基础粒子效果:场景过渡动画与交互反馈

5. 项目发布全流程
• Windows平台可执行文件(.exe)打包
• itch.io平台发布:网页游戏部署与版本管理

*注:课程全程基于Godot 4.4原生功能,未使用第三方插件或高级特性。*

目录:

1.1 简介.mp4
1.2 访问项目文件.mp4
1.3 下载与安装 Godot 无声.mp4
1.4 Godot 用户界面概述.mp4
1.5 创建项目.mp4
1.6 UI自定义.mp4
1.7 Godot中的节点与场景.mp4
1.8 脚本编写的重要性.mp4
1.9 Godot脚本入门.mp4
1.10 使用If语句实现游戏逻辑.mp4
2.1 Godot中的2D坐标系.mp4
2.2 角色移动.mp4
2.3 翻转玩家角色.mp4
2.4 使用Area2D节点进行碰撞检测.mp4
3.1 游戏预览版.mp4
3.2 项目设置.mp4
3.3 场景设置.mp4
3.4 设置玩家精灵表.mp4
3.5 用户界面设置.mp4
3.6 完成用户界面设置.mp4
3.7 使用Tilemaps创建背景.mp4
3.8 游戏输入与自动加载单例.mp4
4.1 硬币脚本与设置.mp4
4.2 玩家设置.mp4
4.3 移动玩家.mp4
4.4 翻转玩家角色.mp4
4.5 限制玩家移动.mp4
5.1 游戏开发章节介绍.mp4
5.2 游戏开发进阶.mp4
5.3 生成金币与创建玩家边界.mp4
5.4 界面与脚本终版.mp4
5.5 金币分数更新器修复.mp4
5.6 硬币音效.mp4
5.7 优化版 音频播放器.mp4
5.8 为游戏添加背景音乐.mp4
6.1 创建启动屏幕 简介.mp4
6.2 创建开始界面.mp4
6.3 优化开始菜单.mp4
6.4 开始屏幕添加代码.mp4
6.5 开始界面 最终清理.mp4
6.6 清除游戏中的错误与警告.mp4
7.1 游戏导出准备.mp4
7.2 设置游戏窗口全屏与退出游戏.mp4
7.3 导出至Windows系统游戏.mp4
7.4 自定义图标导出.mp4
7.5 导出至itch.io.mp4
7.6 导出到Web.mp4
7.7 保持动力与放松.mp4

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