课程中文标题:Godot 4.3零基础2D平台游戏开发全流程
课程英文标题:Complete 2D Platformer in Godot 4.3: From Zero to Finished
课程时长:21节课(5小时38分钟)
资料:(本课程的资料,更新到评论区置顶经营助手链接中)
核心技术:Godot 4.3引擎开发/GDScript脚本编程/2D物理系统/Tilemap关卡设计/跨平台导出
行业应用:独立游戏开发/教育类游戏项目/复古风格平台游戏原型制作
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**一、课程核心模块与技术亮点**
1. 角色与动作系统
• 玩家控制:平滑移动(Move & Slide)、跳跃力控制(重力与加速度)
• 动画实现:AnimatedSprite2D节点状态切换(Idle/Run/Jump)
• 战斗系统:弹药管理(Ammo Counter)与攻击动画触发
2. 敌人AI与关卡设计
• 敌人行为:巡逻路径(Path2D节点)、追逐判定(Area2D检测)
• Tilemap关卡:瓦片碰撞层配置(Physics Layer)
• 场景过渡:无缝关卡切换(SceneTree.change_scene)
3. 游戏数据与UI系统
• 核心数据:生命值(Health)、分数(Score)、收集品(Collectibles)追踪
• 菜单系统:暂停菜单(Pause Menu)与主菜单(Main Menu)动态切换
• 音频控制:背景音乐(BGM)与音效(SFX)分离管理 + 滑动条音量调节
4. 成品优化与发布
• 跨平台导出:Windows/Mac/Linux构建配置(Export Presets)
• 性能优化:资源打包(PCK文件)与内存管理
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**技术亮点**
• 零代码基础友好:逐行解析GDScript语法(如信号系统Signal)
• 工业级开发流程:从原型到可发布成品的完整生命周期覆盖
• 模块化设计:提供可选像素美术资源包(支持自定义替换)
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**课程要求**
• 开发环境:Godot 4.3引擎(免费开源)
• 硬件需求:支持2D游戏开发的PC/Mac
• 编程经验:无需基础(课程提供全流程指导)
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**学习成果**
• 完成包含多关卡、敌人AI、完整UI的2D平台游戏
• 掌握Godot引擎核心工作流(场景/脚本/资源管理)
• 具备独立开发轻量级平台游戏并发布多平台版本的能力
目录:
000.mp4
1.1 简介.mp4
1.2 创建初始项目文件夹.mp4
1.3 Godot 基础 快速概览.mp4
1.4 2D 项目设置指南.mp4
2.1 使用瓦片地图构建首个场景.mp4
3.1 添加玩家.mp4
3.2 玩家移动优化.mp4
4.1 跳跃敌人与玩家伤害.mp4
4.2 巡逻敌人.mp4
4.3 巡逻敌人快速修复_1.mp4
5.1 关卡过渡与淡出效果.mp4
6.1 宝石与全局变量.mp4
6.2 创建用户界面.mp4
6.3 健康补给.mp4
7.1 玩家投射物与敌人伤害.mp4
8.1 平台.mp4
9.1 标题画面.mp4
9.2 暂停菜单.mp4
9.3 游戏结束画面.mp4
10.1 全功能音频系统.mp4
11.1 导出游戏.mp4