课程中文标题:Godot游戏视觉特效开发:从入门到中级
课程英文标题:Godot – VFX For Games – Beginner To Intermediate
课程时长:4小时27分钟
资料:(本课程的资料,更新到评论区置顶经营助手链接中)
核心技术:Godot粒子系统/ 视觉着色器开发/ 动态网格特效/ Material Maker纹理生成/ 手绘贴图工艺
行业应用:独立游戏特效设计/ 2D&3D游戏技能特效/ 移动端粒子优化/ 像素艺术增强
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一、课程核心模块与技术亮点
1. 粒子系统基础架构
• 参数化控制:通过Emission Shape调节火花发射角度与扩散范围
• 生命周期曲线:粒子尺寸(Scale)/透明度(Alpha)的贝塞尔曲线动态控制
2. 魔法特效开发流程
• 范围效果(AoE):环形粒子场(Radial Field)与冲击波(Shockwave)的波纹生成算法
• 投射物轨迹:抛物线运动(Projectile Motion)与碰撞触发(Collision Event)的粒子残留
3. 动态材质体系
• 视觉着色器网络:通过节点连接实现火焰扭曲(Distortion)与能量流动(Energy Flow)效果
• UV动画控制:滚动(Scrolling)/旋转(Rotation)贴图的实时动态映射
4. 工业化纹理生产
• Material Maker节点流:程序化生成裂痕(Cracks)与能量核心(Energy Core)的PBR贴图集
• Krita手绘工艺:烟雾形态(Smoke Shape)与魔法符文(Rune)的笔触分层绘制
5. 性能优化策略
• LOD系统:基于摄像机距离的粒子数量(Particle Count)动态降级
• 移动端适配:贴图尺寸(Texture Size)压缩与GPU实例化(GPU Instancing)配置
*注:课程包含3套完整特效模板(火花/火焰AoE/雷电投射物),适配Godot 4.2+版本,配套Material Maker 1.5节点图与Krita笔刷库,无需Blender基础。*
目录:
01—1 简介.mp4
02—2 效果类型.mp4
03—3 游戏视觉特效原理.mp4
04—4 项目下载.mp4
05—5 火花场景概览.mp4
06—6 火花初现.mp4
07—7 你的首个材质 MaterialMaker.mp4
08—8 循环火花.mp4
09—9 火花迸发.mp4
10—10 火花碰撞.mp4
11—11 AoE前期制作草图与研究.mp4
12—12 AoE场景概览.mp4
13—13 粒子系统脚本概述.mp4
14—14 AoE01 预期粒子 第1部分.mp4
15—15 AoE01 预期粒子 第2部分.mp4
16—16 AoE01 气缸.mp4
17—17 AoE01 圆柱体视觉着色器.mp4
18—18 AoE01 圆柱体 噪声 纹理.mp4
19—19 AoE01 圆柱体 添加蒙版.mp4
20—20 AoE01 气缸抛光.mp4
21—21 AoE01 圆形地面 第1部分.mp4
22—22 AoE01 圆形地面 第2部分.mp4
23—23 AoE01 冲击闪光 第1部分.mp4
24—24 AoE01 冲击闪光 第2部分.mp4
25—25 AoE01 冲击粒子.mp4
26—26 AoE01 半球 第1部分.mp4
27—27 AoE01 半球 第2部分.mp4
28—28 AoE01 半球 第3部分.mp4
29—29 AoE01 冲击波 地面.mp4
30—30 AoE01 冲击波环 第1部分.mp4
31—31 AoE01 冲击波环 第2部分.mp4
32—32 AoE01冲击波环 第三部分.mp4
33—33 AoE01 地面标记 第1部分.mp4
34—34 AoE01 地面标记 第2部分.mp4
35—35 AoE01 地面标记 第3部分.mp4
36—36 AoE02 火焰版 第1部分.mp4
37—37 AoE02 火焰版 第二部.mp4
38—38 AoE02 火焰版 第3部分.mp4
39—39 AoE02 烈焰版 第4部分.mp4
40—40 AoE02 火焰版 第5部分.mp4
41—41 Prefab与SpawnAoE脚本.mp4
42—42 前期制作 草图与研究.mp4
43—43 弹体场景概览.mp4
44—44 GPUTrail 插件.mp4
45—45 抛射体01 胶囊体 亮部 Part1.mp4
46—46 投射体01 胶囊 明亮部分2.mp4
47—47 抛射体01 胶囊 深色与小号胶囊.mp4
48—48 投射物01 光束 内部.mp4
49—49 抛射体01 浮动粒子.mp4
50—50 抛射体01 烟雾.mp4
51—51 抛射体01 尾迹 第1部分.mp4
52—52 抛射体01 轨迹 第2部分.mp4
53—53 枪口01 快速冲击.mp4
54—54 枪口01 冲击波.mp4
55—55 枪口01 闪光与暗光束.mp4
56—56 枪口01 粒子 爆发.mp4
57—57 Impact01 Flash.mp4
58—58 冲击01 冲击波与暗光束.mp4
59—59 Impact01 Impact Mark Bright.mp4
60—60 Impact01 冲击粒子.mp4
61—61 Impact01 火焰.mp4
62—62 抛射体02 胶囊.mp4
63—63 投射物02 静止.mp4
64—64 投射物02 闪电轨迹 纹理.mp4
65—65 投射物02 闪电轨迹.mp4
66—66 枪口02 枪口.mp4
67—67 Impact02 变更 第1部分.mp4
68—68 Impact02 新冲击纹理.mp4
69—69 Impact02 变更 第2部分.mp4
70—70 Impact02 颜色变化.mp4
71—71 最终章.mp4