本视频将详细介绍如何在Unity中使用Unity的网络代码(Netcode for Entities)创建一个竞技多人游戏。视频内容包括网络代码的理论基础、游戏创建的完整过程,以及如何实现玩家加入、同步移动、创建战斗系统等关键功能。此外,视频还涵盖了多人游戏的管理逻辑和测试方法。建议观众具备一定的网络基础知识、C#和Unity开发经验,以及对Unity ECS的了解。

 

【01】课程概述与先决条件 Course Overview & Prerequisites.mp4
【02】实体网络代码理论 Netcode for Entities Theory.mp4
【03】入门项目概述 Starter Project Overview.mp4
【04】创建网络代码世界 Creating Netcode Worlds.mp4
【05】连接客户端到服务器 Connecting Clients to the Server.mp4
【06】RPC 理论部分 RPC Theory Section.mp4
【07】连接客户端到服务器(续) Connecting Clients to the Server cont..mp4
【08】场景加载助手工具 Scene Loading Helper Tool.mp4
【09】生成玩家 Spawning the Player.mp4
【10】幽灵理论部分 Ghost Theory Section.mp4
【11】生成玩家(续) Spawning the Player cont..mp4
【12】网络输入理论部分 Networked Input Theory Section.mp4
【13】获取玩家输入 Getting Player Input.mp4
【14】移动玩家 Moving the Player.mp4
【15】战斗系统理论部分 Combat System Theory Section.mp4
【16】设置战斗系统 Setting up the Combat System.mp4
【17】范围攻击 AoE Attack.mp4
【18】IsFirstTimeFullyPredictingTick 解释.mp4
【19】范围攻击 + 造成伤害 AoE Attack + Dealing Damage.mp4
【20】技能射击攻击 Skill Shot Attack.mp4
【21】战斗UI元素 Combat UI Elements.mp4
【22】NPC攻击行为 NPC Attack Behavior.mp4
【23】生成小兵 Spawning Minions.mp4
【24】移动小兵 Moving Minions.mp4
【25】游戏启动逻辑 Game Start Logic.mp4
【26】游戏结束逻辑 Game Over Logic.mp4
【27】玩家重生 Player Respawning.mp4
【28】使用瘦客户端进行测试 Using Thin Clients for Testing.mp4
【29】结束语! OUTRO!.mp4

 

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