本教程介绍了如何使用CutNoodle的Sproutlands资源包来设置一个2D俯视视角的农耕游戏项目。首先,指导如何下载并解压资源包,然后如何组织和重命名资源文件夹。接着,详细说明了在Godot引擎中创建新项目的步骤,包括项目命名、设置项目路径、选择渲染器和版本控制。教程还展示了如何调整Godot编辑器界面布局以适应个人偏好,并关闭不必要的3D编辑器功能。最后,讲述了如何将资源包中的角色、物体和瓦片集文件夹导入到项目中的资产文件夹,并对文件夹和文件进行重命名以遵循良好的命名规范。教程结束时,提示了未来教程中将添加UI资源、音效和音乐文件。
01 项目设置与资源 – Godot教程 – 2D俯视游戏 – 第1部分 Farming Game Proj.mp4
02 使用动画瓦片和地形创建Tilemap层 – Godot教程 – 2D俯视角游戏 – 第2部分 Tilemap.mp4
03 玩家动画与状态机转换-Godot教程-2D俯视游戏-Pt 3 Player Animations and St.mp4
04 玩家状态机砍伐、耕作和浇水工具状态 – Godot教程.mp4
05 使用Tilemaps和场景集合创建房屋.mp4
06 创建可砍伐的树木与伤害和可收集的原木.mp4
07 使用顶点着色器效果制作2D树木摇动.mp4
08 使用可重用的击中、受伤、伤害和可收集组件进行岩石挖掘.mp4
09 如何在场景和Tilemap层上使用Y排序.mp4
10 鸡NPC动画、带有导航和避障的状态机.mp4
11 奶牛NPC状态机、可重用状态、导航区域与代理.mp4
12 使用碰撞减法和代理创建多个导航区域.mp4
13 工具面板UI及如何使用主题资源进行样式设计.mp4
14 如何创建可重复使用的可收集组件.mp4
15 如何创建带有主题和样式的可收集物品库存UI.mp4
16 昼夜循环UI组件与时间和速度.mp4
17 使用昼夜循环为你的农场游戏种植作物.mp4
18 如何在你的农场游戏中使用工具种植作物.mp4
19 使用资源和组件保存和加载游戏数据.mp4
20 如何在你的游戏中创建角色互动.mp4
21 使用脚本为你的角色创建自定义对话气泡.mp4
22 在您的游戏中使用可收集物品和宝箱以获得奖励.mp4
23 使用组件和场景创建游戏关卡.mp4
24 使用UI和主题组件创建并设计游戏主菜单.mp4
25 使用音频总线布局播放音乐和音效.mp4