本系列教程视频将带领初学者在Epic Games的虚幻引擎4中创建着色器。教程计划每周发布一集,适合初学者学习。在开始之前,了解什么是着色器至关重要。着色器是控制屏幕上每个像素颜色的代码,通常运行在图形处理器上。本教程将使用虚幻编辑器的材质编辑器,通过节点界面创建着色器,而不是直接编写代码。现代游戏引擎内置了着色器编辑器,使艺术家可以通过节点界面创建着色器,而不是编写HLSL代码。教程还将介绍虚幻材质编辑器的用户界面,帮助观众快速上手。

 

【01】什么是着色器?UE4材质基础.mp4
【02】PBR基础 Basics of PBR.mp4
【03】什么是数据类型? What Are Data Types.mp4
【04】扭曲着色器 Distortion Shader.mp4
【05】翻页动画 Flipbook Animation.mp4
【06】环境混合 Environment Blending.mp4
【07】着色器性能优化 – UE4材质基础 – 第7集 Shader Performance Optimi.mp4
【08】凹凸偏移与视差遮蔽映射 – UE4材质101 – 第8集 Bump Offset and Para.mp4
【09】纹理压缩与设置 – UE4材质基础 – 第9集 Texture Compression and S.mp4
【10】布料着色 Cloth Shading.mp4
【11】体积冰材质.mp4
【12】Rustling Leaves Shader – UE4材质教程 第12集 Rustling Le.mp4
【13】雨滴湿润效果着色器 – UE4材质教程 第13集 Rain Wetness Shader – UE.mp4
【14】雨滴着色器 – UE4材质基础教程 – 第14集 Rain Drops Shader – UE4.mp4
【15】雨滴着色器 – UE4材质基础 – 第15集 Rain Drip Shader – UE4 Mat.mp4
【16】雨滴波纹着色器 – UE4材质基础 – 第16集 Rain Ripples Shader – UE.mp4
【17】雨坑着色器 – UE4材质基础 第17集 Rain Puddle Shader – UE4 Mat.mp4
【18】完整的雨效着色器 – UE4材质基础 第18集 Complete Rain Shader – UE.mp4
【19】程序噪声 – UE4材质101 – 第19集 Procedural Noise – UE4 Mat.mp4
【20】雪树树干材质 – UE4材质教程 第20集 Snowy Tree Trunk Shader – U.mp4
【21】岩石层材质 Rock Layers Shader.mp4
【22】世界对齐纹理 – UE4材质基础 – 第22集 World-Aligned Textures -.mp4
【23】水波纹着色器 – UE4材质教程 第23集 Water Ripples Shader – UE4.mp4
【24】水深着色器 – UE4材质基础 第24集 Water Depth Shader – UE4 Mat.mp4
【25】水反射与折射着色器 – UE4材质教程 第25集 Water Reflection & Refra.mp4
【26】水几何波 – UE4材质教程101 – 第26集 Water Gerstner Wav.mp4
【27】水下焦散效果 – UE4材质教程 第27集 Water Caustics – UE4 Materi.mp4
【28】水泡沫 – UE4材质教程 第28集 Water Foam – UE4 Materials 101.mp4
【29】水流映射图 – UE4材质教程第29集 Water Flow Maps – UE4 Materia.mp4
【30】半透明效果 – UE4材质教程 101 – 第30集 Foliage Translucency -.mp4
【31】树叶纹理打包 Foliage Texture Packing.mp4
【32】植被隐藏平面 Foliage Hiding Planes.mp4
【33】植被法线 Foliage Normals.mp4
【34】 植被环境光遮蔽 Foliage Ambient Occlusion.mp4
【35】植被相机淡出 Foliage Camera Fade.mp4
【36】植被颜色变化 Foliage Color Variation.mp4
【37】树叶风动效果 Foliage Wind Sway.mp4
【38】什么是光线追踪?What is Ray Tracing -.mp4
【39】光线追踪设置 Ray Tracing Setup.mp4
【40】光线追踪环境光遮蔽.mp4
【41】光线追踪反射 Ray Traced Reflection.mp4
【42】光线追踪阴影 Ray Traced Shadows.mp4
【43】光线追踪全局光照 Ray Traced Global Illum.mp4
【44】GPU性能分析 GPU Performance Analysis.mp4
【45】光线追踪折射 Ray Traced Refraction.mp4
【46】优化光线追踪反射 Optimizing Ray Traced.mp4
【47】使用运行时虚拟纹理进行景观材质混合.mp4
【48】水系统的水面打磨.mp4
【49】景观水坑.mp4
【50】风景水坑涟漪 Landscape Puddle Ripples.mp4

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注

微信:xiaoPxiao666